Workspace 6.21.5
WSGLModelUpdateInfo Member List

This is the complete list of members for WSGLModelUpdateInfo, including all inherited members.

Completed enum valueWSGLModelUpdateInfo
executeQueuedGLCopyFunctions(Mesh::MeshModelInterface &model)WSGLModelUpdateInfoprotected
getCompletedBufferObjects() constWSGLModelUpdateInfo
getCurrentStage() constWSGLModelUpdateInfo
getEdgeBreakThreshold() constWSGLModelUpdateInfo
getMeshModelSource()WSGLModelUpdateInfo
getModelId() constWSGLModelUpdateInfo
getNormals() constWSGLModelUpdateInfo
getPriority() constWSGLModelUpdateInfo
getResult() constWSGLModelUpdateInfo
getTimeNormalsGenerated() constWSGLModelUpdateInfo
isMeshModelSourceDeleted() constWSGLModelUpdateInfo
NormalsUpdated enum valueWSGLModelUpdateInfo
operator=(const WSGLModelUpdateInfo &)=deleteWSGLModelUpdateInfo
PriorityType typedefWSGLModelUpdateInfo
queueCopyToOpenGLHexahedralVolumes(const WSGLBufferObjectCacheItemPtr &item, GLuint *buffer)WSGLModelUpdateInfo
queueCopyToOpenGLPoints(const WSGLBufferObjectCacheItemPtr &item, GLuint *buffer)WSGLModelUpdateInfo
queueCopyToOpenGLPositionsAndNormals(const WSGLBufferObjectCacheItemPtr &item, GLfloat *buffer)WSGLModelUpdateInfo
queueCopyToOpenGLQuads(const WSGLBufferObjectCacheItemPtr &item, GLuint *buffer)WSGLModelUpdateInfo
queueCopyToOpenGLSegments(const WSGLBufferObjectCacheItemPtr &item, GLuint *buffer)WSGLModelUpdateInfo
queueCopyToOpenGLTriangles(const WSGLBufferObjectCacheItemPtr &item, GLuint *buffer)WSGLModelUpdateInfo
queueCopyToOpenGLVolumesAsTriangles(const WSGLBufferObjectCacheItemPtr &item, GLuint *volBuffer)WSGLModelUpdateInfo
queueCopyToOpenGLVolumesAsTrianglesWithAdjacency(const WSGLBufferObjectCacheItemPtr &item, GLuint *volBuffer)WSGLModelUpdateInfo
Queued enum valueWSGLModelUpdateInfo
Result enum nameWSGLModelUpdateInfo
setCompleted(Result result)WSGLModelUpdateInfoprotected
setPriority(PriorityType p)WSGLModelUpdateInfo
Stage enum nameWSGLModelUpdateInfo
updateNormals(Mesh::MeshModelInterface &model)WSGLModelUpdateInfo
WSGLModelUpdateInfo(const QString &modelId, Mesh::MeshModelSource &source, double edgeBreakThreshold, PriorityType priority=0)WSGLModelUpdateInfo
WSGLModelUpdateInfo(const WSGLModelUpdateInfo &)=deleteWSGLModelUpdateInfo
~WSGLModelUpdateInfo()WSGLModelUpdateInfo